Formation à l’écriture de la spatialisation sonore avec Sound Trajectory & Spat Revolution
Immersion, interactivité et générativité
Nos formations sont destinées à assimiler les pratiques d’écriture du son spatialisé et concevoir de nouveaux espaces sonores. Elle sont assurée par Maxence Mercier, compositeur et concepteur de Sound Trajectory.
Le programme des formations alternent séances théoriques en salle de formation et travaux pratiques en studio immersif (ambisonic 3d | 24 voix de diffusion). Tous les postes de travail sont équipés de Protools, Reaper, Ableton Live, Max, Sound Trajectory et Spat Révolution, ce qui permet à ces formations d’aborder la majorité des techniques et formats de spatialisations immersives existantes pour la musique, le spectacle vivant, le théâtre, le cinéma, la réalité virtuelle, les jeux vidéo, etc…
Durée : 5 jours (40h)
Prix: nous contacter
Effectif : individuel ou en groupe de 4 à 8 participants maximum (en fonction des mesures de distanciation à respecter)
lieu : Marseille – LMA – Technopole Chateau-Gombert
3 sessions par an
Théories
- Histoire de la spatialisation : Référence historique : technique, composition, médias, architecture.
- Perception de l’espace sonore : Les processus de spatialisation font appel à plusieurs disciplines : informatique, acoustique, traitement du signal, psychoacoustique ou cognition. La production de son spatialisé repose sur la modélisation de phénomènes physiques et de perception auditive.
- Esthétiques : Distinction esthétique des espaces sonores de la musique, du cinéma, de la radio et des jeux vidéo.
- Manifeste de spacialisation : Idée et parti pris sur l’écriture spatiale et le mixage d’œuvres sonores.
Pratique
- Esquisse d’un projet à réaliser (ou exercice)
- Préparation des matériaux sonores
- Importation dans un séquenceur ou dans le sampler de ST
- Ecriture des trajectoires
- mise en scène des sons dans l’espace
- Automatisation de l’index de trajectoire et autres mouvements
- Mastering : 360, 3D, binaural etc….
module de base
- Workflow : Etude des différents flux de travail possibles en fonction des usages et des destinations (studio, scène)
Entrées/sorties : formats, types et appareils.
Du 3d au mastering binaural, transaural ou multicanal.
Définition de la destination de la sortie audio (retour DAW, diffusion en salle, etc.) - Espace virtuel : Configuration du module de conception de l’espace : taille de la réverbération, cartographie et caractères, sources fixes ou mobiles, chemins d’écriture, de dessin ou d’importation. Déplacement de la position d’écoute dans l’environnement 3d (auditeur)
- Sampler : mappage, déclenchement, lecture
- Mémoire de scène / Cue Control : Etude des différentes stratégies d’utilisation des changements de mémoire de scène.
- Contrôleur : contrôle de ST depuis Lemur ou touchOSC sur Ipad ou une tablette Android.
Pratiques avancées
- Synthèse : Contrôle de la synthèse sur et par trajectoires (synthèse Soustractive, additive, Fm et granulaire)
- Effets 3d : Utilisation d’effets spatiaux et temporels : distribution spatiale, effet interactif suivre le déclenchement audio, suiveur d’enveloppe, analyse spectrale, retard, etc….
- Format audio Modèle par canal audio (channel base) : mono, stéréo, 5.1, 5.1, 7.1 etc……..
Modèle par objet audio (object base) : Dolby Atmos, ADM et autres
Les principaux algorithmes de spatialisation : De la mono à l’ambisonie en passant par DBAP, VBAP, WFS. - Contrôle depuis ST d’autres solutions de spatialisation du son : Spat Revolution, Panoramix, Spat Max8,
Format d’objet : Définition et manipulation de sources multicanaux - Production audio-vidéo 360° : Utilisation du lecteur vidéo synchronisé à une horloge externe.
utilisation des mémoires de scène pour les changements de plans. - Contrôle par capteurs 3d : par osc (gyroscope/accéléromètre Riot Ircam, Iphone, etc….) Exemple de contrôle 3d de l’échantillonneur : déclenchement et spatialisation.
- Création algorithmique : importation de trajectoires réalisées dans des logiciels de conception 3D : Blender, Maya, cinema4d, 3dsmax etc…….
Création et contrôle algorithmique depuis des environnements de programmation. Communication OSC en temps réel : Max7, Puredata, OpenMusic, Iannix, Reaktor, Usine, Quartz composer, Isadora, TouchDesigner, VVVVV, Processing.
tEMOIGNAGES
« La formation « écriture de la spatialisation sonore » est dispensée par Maxence Mercier (TripinLab) au sein du LMA (laboratoire de mécanique et d’acoustique). Il s’agit d’une formation de 40h durant laquelle plusieurs thématiques relatives à la spatialisation sont traitées. Maxence traduit par son expérience et sa maîtrise des outils de spatialisation les différents points théoriques tout en faisant des ponts pertinents vers la pratique de l’écriture spatiale, en s’appuyant sur 2 logiciels, dont un qu’il a lui-même développé (Sound Trajectory). Le bagage théorique de la formation est riche et passionnant tant il s’appuie sur l’histoire et les enjeux relatifs aux pratiques sonores à travers les siècles et les technologies. Tout au long de la formation, des écoutes comparatives d’œuvres multicanales accompagnent les stagiaires et mettent en lumière les différentes techniques. Le studio du LMA est doté d’équipements permettant la mise en pratique directe de l’apprentissage des stagiaires, profitant aussi de sa proximité et d’une ouverture très appréciable vers les programmes de recherches du LMA (visite des laboratoires, chambres anéchoïques, etc …). Avec un programme dense et complet, Maxence aborde toutes les thématiques et réussit la synthèse de manière pertinente et progressive de ce dernier, permettant aux stagiaires d’avoir une grille de lecture accessible et propice à l’apprentissage tout au long de ces 40h. Différents acteurs culturels et technologiques profitent des installations du LMA et profitent du savoir-faire de Maxence, permettant également pour les stagiaires des échanges et une visibilité notable de ce qui se fait en matière de spatialisation et « d’outillages technologiques ». Enfin, le partage de savoirs et des ressources rendent cette formation très appréciable et laisse la possibilité aux stagiaires de continuer leurs apprentissages à l’issue de celle-ci. »
Arthur Bellais, Ingénieur du son
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« La formation était vraiment bien, complete, le faite de pouvoir allier l’utilisation des logiciels avec des travaux pratique comme l’écriture et la prise son ambisonic était vraiment top ! »
Jérémie Montenot, ingénieur du son
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« Le stage de formation proposé par Maxence Mercier correspondait tout à fait à mes besoins. Nous avons pris le temps d’analyser ensemble les apprentissages nécessaires et Maxence à mis en place les axes forts de la formations en fonction de mes exigences professionnelles. Il m’a permis de comprendre les enjeux techniques des mouvements liés à la spatialisation des sons avec différents logiciels et d’inventer et de construire les outils pour la réalisation de mes projets artistiques. En plus de sa compétence, Maxence est une personne à l’écoute, agréable. Je conseille vivement cette formation qui m’a donné les clés de nouveaux horizons sonores. »
Philippe Gordiani
Musicien / Compositeur
« Venant du domaine de la sonorisation et la mise en œuvre de systèmes de diffusion, la formation sur Sound Trajectory fut un plaisir total. Notamment comment faire le lien entre la composition en multi canal et le déploiement de systèmes immersifs. La patience et la passion de Maxence ont été grandement appréciés, et je suis sorti conquis par ce logiciel qui me sera d’une grande utilité pour mes travaux futurs.””Venant du domaine de la sonorisation et la mise en œuvre de systèmes de diffusion, la formation sur Sound Trajectory fut un plaisir total. Notamment comment faire le lien entre la composition en multi canal et le déploiement de systèmes immersifs. La patience et la passion de Maxence ont été grandement appréciés, et je suis sorti conquis par ce logiciel qui me sera d’une grande utilité pour mes travaux futurs. »
Sebastien aka Prob , designer système du Festival Marseillais le Bonair
Lieu de Formation
Les formation ont lieu dans les salles et le studio ambisonique de Tripinlab installé dans le pole MAS du LMA : 4 impasse Nikola Tesla, 13013 Marseille FRANCE
Le LMA (Laboratoire de mecanique et d’acoustique) est, depuis le 1 janvier 2018, une Unité Mixte de Recherche du CNRS (UMR 7031) dont les tutelles sont Aix-Marseille Université (AMU), CNRS et Centrale Marseille avec pour rattachement principal l’Institut des Sciences de l’Ingénierie et des Systèmes (INSIS) du CNRS. Il a pour objectif d’assurer le continuum Recherche fondamentale-Ingénierie-Technologie dans ses domaines d’expertise : l’Acoustique et la Mécanique des Solides.
EQUIPEMENTS
- Studio 7x7x7m équipé de 16 moniteurs Genelec 8030, 1 SUB BASS
- Régie Sound Trajectory, Spat Revolution – MOTU AVB 128 canaux
- Ecran tactile 24pouces
- Contrôleurs et camera diverse
- Divers micros
- salle de formation équipée de 6 station de travail et carte son
Nos références
Lancé en 2018, Sound Trajectory est utilisé par une communauté grandissante de créateurs de style et d’horizons divers : musique, cinéma, installation, jeux vidéo. Nous trouvons parmi cette communauté des personnalités et des studios de renom, ainsi que les plus grands média TV et Radio.
Sound Trajectory tire ses racines de l’opéra “Iquisme” de Maxence Mercier écrit en 2014. Une version dédié au spectacle le “Cauchemar merveilleux” 2015 de Léonore Mercier et Arthur H a été réalisé avec les soutiens de la Sacem, de la fondation Hermes, de l’opéra de Lille, Pictanovo, du 104 et de l’Ircam à Paris et la Société des arts technologiques à Montréal.
La version actuelle de Sound Trajectory bénéficie du partenariat entre Tripinlab, le CNRS et OTRA, permettant d’equiper le studio immersive du LMA et de poursuivre le développement du logiciel.
lien vers la page de la plateforme MAS : http://mas-lma.cnrs.fr/formation-a-lecriture-despaces-sonores-avec-sound-trajectory/
ADVANCED WORKSHOP
Organisons une formation dédiée à vos besoins
Sound Trajectory & Ableton Live
Utilisation avancée des plug-ins M4L pour la gestion de l’automatisation.
Sound Trajectory & DAW (vst, au, aax)
Worflow adapté à la musique, au cinéma, video, VR ou mixage radio.
Sound Trajectory & autres moteur de rendu
Worflow, y compris d’autres solutions de spatialisation du son : Spat Revolution, Panoramix, Spat Max7, L-isa,
Sound Trajectory & Unity or Unreal
Worflow avec un framework de développement de jeux vidéo. Création de matériaux sonores immersifs ambisonic / HOA réutilisés avec des moteurs de rendu natifs ou autres (WWISE, FMOD, FMOD, FB360).
Sound Trajectory sur scêne.
Etude des spécificités sonores immersives sur scène : plan de scène, interaction, calibration du systèmes de diffusion (volume et retard), amplification, micro et larsen, effet temps réel….. Connectivité DMX / OSC / MIDI, script terminal, Gestion maître/esclave.
Sound Trajectory seul pour gérer une installation sonore
Interactivité, automatisation de l’installation, programmation de la mise hors tension, procédure de calibrage automatique. Procédure de sécurité…..
Connectivité DMX / OSC / MIDI, script terminal. Gestion de la conduite maître ou esclave
Algorithmic creation, dynamic mixing
Utilisation étendue des capacités de contrôle à partir d’un environnement de programmation en temps réel. génération en temps réel
Formateurs / Intervenants
Maxence Mercier est compositeur et artiste numérique, il est le developpeur du logiciel Sound Trajectory. Il crée des oeuvres et des dispositif avec du son spatialisé depuis ses débuts à Bourges, entouré des pionners de la musique electronique et electroacoustique au sein de l’Imeb (institut International de musique Electroacoustique de Bourges). Depuis 2004, il se consacre à des projets de création entre arts numériques, musique et vidéo. Ses pièces ont été diffusées en France et à l’étranger : Usa, Canada, Belgique, Hollande, Chine, Brésil, où il obtient différents prix et sélections : le prix “résidence“ du concours de Bourges 2005, la bourse art numérique 2005 de la SCAM, CIMEPS 2005, Phonurgia Nova, Forum de la jeune Création musicale de la SIMC en 2004 et 2009. Il aborde les problématiques de la transmission de l’information par une approche esthétique, sociologique et comportementale, au sein de dispositifs d’installation et de compositions musicale. C’est dans la multiplicité d’interactions sensibles qu’il tisse les motifs de son écriture.